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英特尔公布持续计算技术 让任意设备运行a级游戏

上传时间:2021-12-24阅读次数:编辑:admin
html模版英特尔公布持续计算技术 让任意设备运行a级游戏

商业密码12月20日(邵峰)消息,元宇宙这个话题已经被炒得让人麻木了,在继AMD、英伟达宣布进军元宇宙后,英特尔也开始首秀。

近日,英特尔高级副总裁兼英特尔加速计算系统和图形部门负责人Raja Koduri表示,元宇宙可能是继万维网和移动互联网之后的下一个主要计算平台。当下的计算机、存储和网络基础设施根本不足以实现真正的元宇宙,目前硬件设备是制约元宇宙发展的主要问题,如果不能解决硬件问题,元宇宙将一直是概念。针对硬件来说,目前我们的硬件与元宇宙概念落地的硬件相差1000倍或以上的集群计算性能。

虽然元宇宙目前无法实现,但英特尔在元宇宙硬件上的布局将展开,不提处理器、服务器等元宇宙的基础设施,在软件领域英特尔也公布了一项新的技术。

英特尔公布了一项全新的游戏技术,该技术被称为Continual Compute,这项技术的主要目的是解决低性能设备无法有效运行高性能要求应用的问题,让任意设备都可以运行3A甚至元宇宙级别的游戏和应用。

在技术展示环节中,英特尔就让一款没有搭载独立显卡的笔记本电脑成功流畅运行了《杀手3》,作为一款今年推出的3A级游戏,《杀手3》对PC的配置要求并不低,甚至一般的独立显卡都无法流畅运行该游戏。

英特尔的持续计算技术帮助下,笔记本电脑从相同网络中的另一台设备上调用了该设备搭载的高端独立显卡,然后将需要运算的数据通过网络传输到该设备后,再通过网络获取计算后的结果并最终呈现到用户的显示器上。

该技术与之前的云游戏或流媒体传输比较相似,但之前只在机房中普及,大部分的消费者对其不太了解。

但英特尔的持续计算技术在应用层面更高,持续计算技术是调用其它设备的高性能硬件来参与运算,通过高速网络和特殊的软件协议直接传输运算数据而非画面。英特尔的新技术在面对网络波动等问题时,可以通过降低帧数等方式来暂时降低对数据传输的要求,以此来保证用户的游戏体验依然保持流畅。

理论上,只要是满足软件协议的硬件,都可以被纳入这个“租借设备”网络中,不管对方是AMD还是英伟达的硬件,只要愿意支持都可以被你的PC借用。不过,目前英特尔展示的技术预览中,只支持英特尔的处理器之间进行协议握手,对于显卡的类型则没有说明。

从英特尔展示的游戏视频来看,在同等画质下,通过持续计算技术运行的游戏和在本机上直接运行的游戏并没有明显的流畅度区别。不过,值得注意的是英特尔运行的《杀手3》画面设置为低,英特尔也没有展示高画质下该技术的表现,从英特尔提供的说明文档来看该技术仍处于开发阶段,目前展示的只是一个阶段性成果。

目前不管是AR还是VR亦或是更全面的XR,都需要性能足够的硬件进行支持,如果考虑到沉浸式体验所需要的渲染画面和实时反馈,龙8官网正版,目前最高端的个人PC都无法满足需求。所以英特尔在表示目前的设备离元宇宙的要求还很远,需要将计算性能提升1000倍以上,才有可能满足真正的“元宇宙”软件运行的要求。

不难看出在未来,计算机硬件资源也将可以通过租借的方式获取,并不用承担高端硬件的成本。要知道互联网中闲置的资源很多,并且大多数算力并没有完全使用,利用这些闲置算力,将会加快元宇宙的成长。

持续计算技术将成为硬件不能满足元宇宙时期内的过渡性产品,至少在目前可以给更多人提高计算机算力的又一个渠道。

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